EXPLORING CREATIVE TECHNOLOGY: WoningMatcher.NL

  • Een interactieve installatie die de woningzoektocht verbeeldt als valse hoop en frustratie.

  • Je ziet een doorzichtig huisje met daarvoor drie knoppen: een pijl naar links, een huisje en een pijl naar rechts. In het huisje speelt een video met afbeeldingen van woningen en de tekst: ‘VIND JOUW DROOMHUIS!’. Wanneer je op de middelste knop drukt, verschijnt een vragenlijst over persoonlijke gegevens, zoals je inkomen. Daarna verschijnt telkens een woning met de prijs, oppervlakte en het adres. Met de pijlknoppen kies je via een swipe-systeem: links is overslaan, rechts is interesse. Bij een swipe naar rechts zie je direct of je in aanmerking komt op basis van je antwoorden. Je gaat door tot alle ongeveer achttien woningen zijn bekeken. Daarna zijn er twee eindes, afhankelijk van hoeveel matches je hebt gehad: je hebt geen matches en kunt opnieuw beginnen, of je ziet jou aantal matches, maar na een gegevens-check blijken deze alsnog nul te zijn.

  • De bedoeling van deze installatie is om de stress van het niet kunnen vinden van een woning voelbaar te maken. De antwoorden die je invult in de vragenlijst aan het begin van het systeem bepalen voor hoeveel woningen je in aanmerking komt. Wanneer je bijvoorbeeld een laag inkomen invult, zul je slechts voor ongeveer 15% van de woningen geschikt zijn. Kies je ervoor om te liegen en een hoger inkomen in te voeren, dan lijk je voor zo’n 80% van de woningen in aanmerking te komen. Maar het systeem heeft dit door en geeft aan het einde aan dat de gegevens niet kloppen. Dit wekt eerst valse hoop en leidt uiteindelijk tot frustratie. De installatie is een weerspiegeling van de woningcrisis in Nederland, waarin rijke mensen weinig moeite hebben met het vinden van een woning, terwijl mensen met minder inkomen, zoals studenten, vaak vastlopen met valse hoop en frustratie.

Het proces

Plexiglas op maat zagen met lasers

Ontwerp van woningen V1

Plexiglas huisje met een Pepper’s Ghost

Ontwerp van woningen V2

Coderen en visueel design ontwerpen

Arduino knoppen installatie

Vormgeving

We wilden plaatjes van bestaande huizen gaan pakken die vanuit een website komen die real-time nieuwe woningen laat zien. Uiteindelijk besloten wij, om meer controle over de woningen te hebben, om de huizen zelf te gaan illustreren. De illustraties van de woningen hadden we als eerste, daarna zijn wij dit in de code gaan verwerken. Op dit moment hadden wij in ons systeem alle tekst met code gemaakt, maar uiteindelijk hebben we dit allemaal vervangen met afbeeldingen die zijn gemaakt in photoshop, met daarin dezelfde teksten en ook extra visuele opmaak. We hebben gekozen voor het doorzichtige huisje met de Pepper's Ghost omdat dit makkelijk te maken was met betrekking tot ons thema, maar het heeft ook een symbolische betekenis; De woningen worden getoond op een transparant scherm omdat je er net zo goed doorheen kan kijken. Het heeft geen zin om te zoeken, je kan het toch niet krijgen.

Structuur

Tijdens het bedenken van het idee kwamen we eerst op het swipe-systeem. Daarna discussieerden we over hoe dit moest werken en realiseerden we ons dat er een manier nodig was om te bepalen wanneer je wel of geen match krijgt: de vragenlijst. Deze vormde het begin van de ervaring, gevolgd door het swipe-systeem. Een einde hadden we toen nog niet uitgewerkt, maar we wisten wel dat het frustratie moest oproepen door te laten zien dat je uiteindelijk geen woning krijgt. Later besloten we meerdere eindes te maken, omdat de uitkomst van het swipe-systeem afhangt van de antwoorden in de vragenlijst. Uiteindelijk ontwierpen we twee eindes: één die direct laat zien dat je niets krijgt, en één die eerst hoop wekt door matches te tonen, maar deze daarna weer wegneemt. Tot slot bedachten we een stand-by scherm die de aandacht trekt, deze komt nog vóór het begin te staan.