VIRTUAL REALITY
(Un)Lucky Portal
Een korte VR-game waarin de negatieve effecten van gokken op worden weergegeven.
De VR-game
Je begint in het klaslokaal en zet daar de VR-headset op. In de virtuele wereld sta je in een 3D-replica van hetzelfde lokaal. In de hoek staat een portal waar je doorheen kunt lopen
Achter de portal kom je in een ‘gameroom’, waar je een blokkenspel moet voltooien met blokken uit het lokaal.
Na het blokkenspel ontvang je een munt voor het volgende spel: Plinko. Je inzet bepaalt waar het balletje valt en hoeveel je score wordt vermenigvuldigd; je kunt winnen of verliezen. Het doel is een zo hoog mogelijke score te behalen.
Hoe vaker je speelt, hoe grimmiger het lokaal wordt. Bij een bepaalde score keer je terug naar het lokaal om je prijs te innen. In VR lijkt het alsof je gewonnen hebt, maar wanneer je de headset afzet zie je op het bord wat je werkelijk hebt verloren, zoals tijd, geld of je sociale leven.
De betekenis
Aan het begin vervaagt de grens tussen werkelijkheid en virtualiteit door een geleidelijke overgang, waardoor het publiek niet merkt dat het wordt meegezogen. Stap voor stap kom je dichter bij een ‘virtuele’ verslaving: je gaat van de echte wereld naar de virtuele, verkent nieuwsgierig nieuwe mogelijkheden en speelt een spel dat beloningen biedt. Door puzzels, scores en beloningen blijven spelers automatisch langer doorgaan zonder zich daarvan bewust te zijn. Het project wil mensen juist wél bewust maken van dit mechanisme. Daarom wordt de virtuele omgeving steeds grimmiger naarmate je verder speelt. Wanneer je uiteindelijk de highscore bereikt en de headset afzet, zie je op het bord dat je in werkelijkheid vooral dingen hebt verloren, terwijl wat je dacht te winnen alleen in je hoofd bestond